風古戦場 古戦場の英雄までのレポート
おすすめは一切いたしませんが、もし目指す方への参考資料になれば幸いです。
・データいろいろ
英雄ボーダー(1000位) 1,500,010,297
使用したエリクシールハーフ:2,000
使用したソウルシード:958
獲得チャンク数(お肉):13,000
使用チャンク数(お肉):11,287
獲得戦貨合計 :468,892 (内SPバトル:98,376)
獲得天星器(ドロップ):9個
獲得召喚石(アロザロウス):157枚
画像認証のお礼:15個
獲得SR武器(ドロップ):1,000以上
(途中エレメントなどで使用したので正確にはわかりません)
予選・インターバルでの貢献度:383,087,329
本戦1日目:210,554,672 敗北
本戦2日目:269,521,874 勝利
本戦3日目:342,083,789 勝利
本戦4日目:434,364,667 敗北
・立ち回り
所属団にお肉の提供などは光古戦場終わった後に英雄目指すことを伝え、なるべくお願いしていたのですが、インターバルから突然英雄を目指す幹部に肉提供が優先されました。(100HELLペアは合計2時間くらいです…90、95はほぼもらえませんでした)
あとはもう100HELLの人数が少ない救援にいち早く入り、13~16ターンを最速で回しドラブレニオリーシャシヴァ砲をいち早く打てるかの勝負になりました。
めちゃくちゃ身内団でdiscordでお願いするのも憚り、結局ほぼソロで黙々と目指すことになりました。(普段のコミュ力の不徳の致すところでありますが、正直絡みづらい)
俺にもニクヨコセエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
とdiscordチャットに打っては消しを繰り返し、結局言えませんでした。
2位が幹部 予選では顔を出してないので肉狩りはほぼしてないと思います。
正直者が馬鹿を見るでは余りに悔しいですがこれが現実っ……!
もし英雄めざしたいなと思うのであればあらかじめお肉提供者を募りましょう。
(それもなるべく長時間拘束、一人が難しければ2、3人などのローテーションなど)
ただ、肉を提供する行為というのは100以外だとほぼ貢献度をまるまる渡す行為になり、言葉は悪いですが奴隷になることをお願いするということになります。
かなり厚かましいお願いになるので、団員と仲良くなる、良心の呵責に耐えるなどの対応が必要となるでしょう。
もしくは英雄を一緒に目指すパートナーを見つけるとよろしいかもです。
そのため、半汁の消費2000のうち1500は犬狩りに消えました。
種消費が900ほど。
肉提供が多いのであればこの数値が逆転していきますので、そのへんのは調整は各自でお願いします。
目安としては半汁1300以上、種2000以上もあれば戦えるのではないかと思います。
「おれは一人でなるんや!!」
って方は今回の半汁消費参考にしてください。
------予選とインターバル------
肉を1500集めて500個90HELLに消費→肉を1500集めて500個90HELLに消費
みたいなことをしていました。
このへんはまだ無理をしてもいけないだろうと思い、寝るときは寝ました。
…が、やはり朝起きて順位を確認すると一気に落ちていたりするので一種の強迫観念に駆られます。
不眠症を患う可能性も視野に入れておきましょう。
予選・インターバル編成
↑をちょっといじりました。
※終末武器は奥義上限
デュアルアーツ・アーセガルとヴィーラの2アビ 3ポチ
団バフありだと2ポチ
AT時にはデュアルアーツだけでよろしきを得ました。
↓
※オメガ剣・アビダメ上限
90HELLは
1T目 デュアルアーツ・アーセガル→シエテ1アビ→ヴィーラ2アビ→ニオ2アビ
フルチェイン
2T目 シエテ1.3でフルチェイン
団バフありでヴィーラ2アビ省略可
AT時はアーセガル省略可
レスラー編成とかも見かけましたが、リロードがとにかく面倒だったので終始これでした。
ヴィーラさん…アンチラ天井のついでにこられた方ですが、今回に至っては大活躍してくれました。ありがとうございます。
予選・インターバルでの貢献度:383,087,329
予選通じて配信とアニメにお世話になりました。
世界平和のために武器を売る武器商人 ココ・ヘクマティアル
武器を憎みながらも戦場でしか生きられない寡黙な少年兵ヨナーージョナサン・マルを自らの私兵部隊に引き入れる。
武器商人ココとヨナを加えた9人の私兵が世界各地で「ビジネス」を展開していく旅行記。
2期 全24話
おすすめは第9話と10話「Dragon Shooter phase1. phase2」
------本戦1日目------
先に95・100HELL編成を
いろいろ試しましたが結局これに落ち着きました。
上位1.2位に共通してスカーサハが編成に入っていて困惑しました。
パクって入れてみましたが暗闇を1アビで消す、追撃1割付与くらいしか利点がなく
アンチラニオのバフ暴力がないと結局ダメージが伸びないので敢え無く外す羽目に。
結局なぜスカーサハが入っていたのか理解できずこの編成で4日間走りました。
グリームニルやラファエルがいたらまた少し違ったかもしれませんが…
さっそく寝坊しましたが事なきを得ました。
SS忘れましたが、だいたいHELL95を2分~2分半で周回してました。
オート編成もためしたりしましたが、僕の頭では組めませんでした。
結局オート編成組めたとしても捲られるのでこの周回速度を遅めるわけにはいきませんでした。
discordのボイチャでワイワイしてるのをぐぬぬと見つつ
「銀河英雄伝説」を見ながら頑張ってました。
その後配信などもしてました。
全4期 110話 ぜひ見てください。
遠い未来、銀河系宇宙に進出したものの、不毛な戦いをやめない人類。人類のほとんどを支配する銀河帝国の貴族とは名ばかりの貧しい家庭に生まれたラインハルトは、姉を皇帝の寵姫として奪われて以来、たったひとりの友キルヒアイスと共に、銀河帝国を手中にするという野望を胸に軍人となり、その天性の軍才を発揮して頂点へと登りつめていく。一方、自由惑星同盟にあって、不本意ながら軍人となり、それでも功績を立て続けるヤン。互いに最大のライバルとなる彼らは、それぞれの立場で戦いに臨み、宇宙に新しい歴史を創ってゆく……。
ウィリバルト・ヨアヒム・フォン・メルカッツ提督が好きです。
本伝1期まで
みどころは第15話「アムリッツァ星域会戦」
本戦1日目:210,554,672
敗北
------本戦2日目------
また寝坊しました。
この寝坊はかなりあせりました。
というのも、今回
本戦2日目は土曜日
本戦3日目(100HELL解禁)が日曜日
とにかく古戦場にはりつける人数が多くなるということもあり、必然的にマラソン・持久力勝負となりました。
まさにEスポーツ。右手には謎の筋肉痛としびれが出始めました。
本伝・2期
みどころさんは「バーミリオンの死闘(前編)」「バーミリオンの死闘(後編)」
戦略面での勝利を戦術面の勝利で補うことは不可能であるのが定石、しかし今回はそれを覆せる唯一の方法がある。不敗の魔術師 ヤン提督が用いたその方法とは…
最悪ここできってもいいからぜひ見てほしい。1期・2期はたぶんこれまでに5周した。
途中「ガブリールドロップアウト」へ
おすすめは
第5話「その幻想を壊されまくった天使」
本戦2日目:269,521,874
勝利
------本戦3日目------
さすがに今日寝坊するといっきに捲られると思い、ちゃんと起きました。
しかし、あまりにも頭が回らず 朝飯食って1時間ほどぼけぼけしてました。
昼飯、夕飯以外はノンストップで100HELLとひたすら土俵入り。
はじめてお肉をもらえました。そして最後の肉でした。
1時間体制で2名心優しい団員さまがペア狩りをしてくれました。
本当にありがとうございます。
肉が5000ちょいと心許なかったので救援メインで立ち回りました。
その後はちゃんとノンストップで
・けふのあにめ
全話最高なのですが
第7話『みゃー姉が何いってるかわかんない』はひなた推しにおすすめです。
ペア狩り時にだいたい3分切ができたのでとても効率がよく、ずっとやりたかった…
肉残数が心許なかったので
その後は救援放置などを延々と1人で狩る救援メインの立ち回りにしてました。
20時頃から接戦になり、肉を大量放出と救援。
短い救援はクリュサオルが大活躍です。
本戦3日目:342,083,789
勝利
勇気を出して「明日もどなたかお肉をいただけないでしょうか…?」とチャットするも反応なし
------本戦4日目-----
もうええわ ソロで
肉全部使い切るつもりで朝から100HELLソロです。
勝敗?しらんなぁ 団活して抜けてやる!!
ただ、今回も団順位は高いのと一人で延々と走る分には申し分ない団なので、
実際どうしようかなと… 大なり小なりお世話になったのは事実なので次回英雄目指す人いたら考えます。
ファーさんやりたい
効率云々よりとにかく走ってやろうと思い、ガチのノンストップで100HELLを狩りました。
100HELLソロはだいたい4分~5分弱
それでも95HELLを必死に2分切りするより貢献度効率がいいのでこちらを採用しました。
おともは
劇場版の「リズと青い鳥」が見たくて見たくてしょうがない。
おぬぬめは2期 第4話「めざめるオーボエ」
朝から4億差もあり、敗色濃厚だったのでdiscordも団チャも見てませんでした。申し訳ありません。とにかく負けたくなかった。
ただこちらの言い分としては、事前に協力を要請していたはずなのに完全に忘れ去られ、はじまってから半ばノリのような雰囲気で身内幹部の押し上げに切磋琢磨されていたようでしたので、こちらとしてもそれ相応の対応をせざるを得ませんでした。
本戦4日目:434,364,667
敗北
4億差詰められず。
無事292位でフィニッシュ
------総括-----
肉確保(他団員のもの、自分のもの問わず)とそれを消費できる時間と環境
が肝要だなぁとかんじました。
古戦場の周回に「走る」という表現が使われますが、
英雄を目指す場合は本当に言いえて妙というか
「マラソン」的な走るをいかに続けられるかだとおもいます。
あとは周回速度にも影響するので当たり前ですが、現状できうる装備の準備は本当に重要だと思います。JMP然り、オメガ武器なども。
個人的にはクリュサオルの研究やイベントボスHLを利用しての周回速度の測定などは怠らずにしておいてよかったと思います。
しばらくグラブルやりたくないくらいグラブってました。
個人的なMVPはニオたそをノミネート、勝手に受賞。スキンはよ。
九界は悉く隆盛し、我ら只々その美酒を啜るが如く、すべての編成に顔をだしてます。
ダメージの底上げ、本人の火力も地味にゴリラなとこもポイントです。
魅了も今回すごく仕事をしてくれましたし、サポアビで被ダメージもすごく抑えてくれました。むちゃくちゃなターン回しができたのもこれのおかげです。
あとかわいい。
だいたい書きたいこと書いたと思いますが、足りないとこもあると思います。
他になにかききたいことあればお気軽にどうぞ
ファーさんキャリーしてくれる団のスカウトお待ちしてます。
ではまた。
手持ちの風属性キャラ所感 その3
注:その2、その3はすべて十天衆、アンチラがいない前提で話してます。
デバフを軸に進めたので、ここではアタッカーないしは個人的にキャラパワーの高いなと感じたキャラクターの所感を
・ヘルエス
なぜか風属性で登場した姉上様
代表的なアビリティは「レコニング・ナイト」というTA確定アビだったのですが、この属性ではこれを発展させたような「レコニング・デイ」というものに
効果中は必ずトリプルアタックを行い、更に風属性の追撃効果が発生(15%)
この効果被ダメージするまで解除されません。へたすると戦闘中ずっとTAするとんでもないバフです。
1アビにダメージと幻影効果を自身に付与します。しかも2回分。
3アビ
味方全体の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)
反骨効果ってやつですね 今までの属性では自身に付与していましたが、これを味方全体に付与します。フレイなどの強力なバフと合わせたり、味方の連続攻撃確率が高いときなどに大ダメージを狙えたりなどの他にはない強力なアビリティです。
奥義は自身に風属性攻撃UP付与
風属性攻撃UP効果時には奥義性能が上がります。(上限20%)
サポアビに
風属性攻撃UPが付与されている時、自分の攻撃UP/回避率UP
味方全体がOD時の敵に対して攻撃UP、ブレイク時に連撃UP
LBにも奥義上限10%UPがあります。
自己完結してるお方ですが、介護してあげるとその攻撃性能を如何なく発揮してくださるかと思います。
水着、ドレスなど着飾り性能も良き。
丁寧な物腰や口調の淑女ですが、
直属の部下である近衛隊士などの二人称に「貴様」を使ってたのが意外でした。
かっけえ…
後述のスカーサハと好相性。
・スカーサハ
エルーンを模して造られた体に宿っている真龍様
最終上限解放が実装されています。
全体属性バフと自傷性能つきアビリティ持ちの背水キャラですが
最終するとその方面の性能が向上します。
1アビ
味方全体の風属性攻撃UP 弱体効果を1つ回復
クリア付きの属性バフ。使用間隔と効果時間が同一のため、スカーサハが行動不能にならない限り常時風属性攻撃UPを付与できます。
エリュシオンのコールオブアビスと使用間隔が同じなので、併用でデメリットを消去できるという運用も可能。
2アビ
ダメージアビ 自分のHPが少ないほどダメージ倍率が上がり、さらに逆境効果を自身に付与します。自分でHPを減らすことが可能なのと、風属性は幸い武器にも背水効果がある武器が多いため、そのシナジーは抜群。
奥義後に逆鱗効果というこのアビリティを即時発動、倍率、上限の上がった状態のものを撃つことが可能です。170万とか200万とか平気で出します。
3アビ
味方単体に最大HP25%分のバリア効果(最大5000)
自分にも使えるので、背水維持や被弾を抑えたいキャラなどに付与など使い勝手がとてもよき。ちなみにバリアは消滅するまで永続します。
サポートアビリティに
土属性の敵に対して与ダメージUP(天司武器とは効果量高い方が優先)
風属性攻撃UP付与時に攻撃と連撃UP
バリアがついている味方に風属性追撃付与(10%)
1アビをずっと維持できるのでほぼサポアビを常時維持してます。
バハムート武器だったり、オメガ武器だったりの対象から漏れてもあんまり気にならないダメージだしてくれます。
こんなんとか
エリュシオンのソングトゥザデッドで防御35%ダウン(両面15%と属性デバフ20%)なのでモニカ枠は片面デバフもちなど
掛け合いもあるのでずっと聞いていたいのだが、いかんせん長い。
防御デバフきれちゃう;;
優秀 特長がないのが特徴
奥義カットインは必見です。
特別強い!というキャラではないのですが、基本能力がほぼ高水準にまとまっていて
新しい剣得意キャラが来ると
「これランちゃんでいいな おつ」
てなる不思議なキャラ。
1アビ
ダメアビ アビダメUP累積
演出も早い ダメ倍率も悪くない とりあえず押しとけアビの典型
2アビ
敵全体にダメージ 累積防御10%ダウン(20%まで累積) DA確率ダウン
例えばミストアマブレで足りない5%を補うとか、ソングトゥザデットに合わせて2回目で下限まで到達するなど
かゆいとこに手が届きますが、弱体成功率はそこまで高くないので安定運用はLBや指輪などで補いましょう。
3アビ
味方全体の連続攻撃確率UP/風属性追撃効果(10%) 効果3ターン
とりあえずうっとけアビその2 内訳はDA30%+TA15%
四天刃などの奥義効果と組み合わせて連撃の底上げにべんりぃ
奥義後には自分に20%追撃を自分に付与し、サポアビで追撃効果が付与されている場合に奥義性能がUPします。奥義後の追撃と3アビ追撃は共存します。
本当にかゆいとこに手が届く万能キャラですね
ユリウスやらモニカやら水着ジャンヌやら果ては十天衆シエテは剣得意。
剣得意はすごく組みやすいし、ランちゃんはその中でもスポッと入ってくれます。
別に剣得意じゃなくても入れていいぞ 本当にスポッと入ります。
前回の風有利(対テスカトリポカ)はこんなんで
当時ニオはまだ最終前でした。
・セン
かわいい…にゃ
広橋ボイス大好きなんすよねぇ
自己完結アタッカーその2
ヘルエス様と性能が近いのですが、より中・長期向けのアタッカーです。
1アビ
タゲ関わらず6回多段ダメージと回避効果1回
ちなみに回避するまで永続します。
オサルさんで悪さできます。
2アビ 本気でいきます!
アビ名がかわいい。
ガチで本気みたいで、自分のステータス大幅UP(攻撃50%別枠乗算、防御20%、DA100%/TA10% クリティカル率UP 回避率UP 敵対心上昇)します。
被ダメージ2回でこの効果が解除されます。仮に敵のDA受けても1回分と判定されます。うまく維持してリキャストまで回れば~というのはヘルエス様にも同じことがいえますが、この維持が正直非常に楽。
回避率の上昇がすごく高く、体感7割近く避けてる気がします。一人でも維持しきることもままありますが、スカーサハのバリアだったり、幻影などで介護してあげてください。
逆にいうとコレ維持できないと運用する意味がないので
3アビ
敵全体の攻撃25%ダウン(片面) 連続攻撃確率ダウン 自身の旋風爪レベルが1上昇
アローレインと同じ効果量の攻撃ダウンと独自バフ「旋風爪」Lvを上昇させるもの
奥義はこの旋風爪レベルに応じて性能UP Lv5時に風属性追撃効果(30%)を付与
サポアビに確率でカウンター効果(回避/3回) これまた旋風爪レベルに応じて発動確率UP 回避成功時に旋風爪レベルが1上昇します。(最大5)
文字に起こすとよくわかんないけど、
「や、やっちゃいます(1アビ) ちからをこめてぇ~(2アビ) にゃにゃにゃんにゃにゃん(3アビ)」
ってやってあとは適当に介護しとけばOKです。
勝手に避けるし、勝手に追撃してます。
こんな感じでしょうか。
その2のキャラ含めた編成つくって適当に動画作っておきます。
くどいようですが、
「ここに載せてないキャラは弱いんだ…」
「推しのカルメリーナがいないんだが?弱いんか?お?」
とかではないですよ
風はここ最近でキャラパワー高くなりました。
ぼくの汎用パからシエテがいなくなってしまいました。
ファランクス持ちのガウェインだったり、蘇生、3ターン間隔クリアとかいう回復モンスターのレナさんだったり、火属性から変な追撃かっさらってきたメーテラさんだったり、ぱわーまっくすなメリッサベルだったりいろいろいらっしゃいます。翼の王も大好きですよ。小杉十郎太ボイス最高や!
個人的にはこのゲーム好きなキャラで編成くみたいと思っている派なので、最終的には自分の股間、主義主張、感性に従って編成を組んでみてください。
ではまた。
手持ちの風属性キャラ所感 その2 防御デバフ持ち
いやだから、十天衆とかいねえつってんだろ
心の声が聞こえます。知ってるんだ俺。
自分もはじめたての頃、オススメキャラ紹介を謳う数々のモノに対して行ったツッコミがこれだもんよ。
※ここで紹介されていないキャラ一人もいねーんだが?
となったらまず基本的に編成を考えるうえでまず防御デバフを下限(50%)まで落とせそうかどうかを基準にしてみるといいかもしれません。
主人公のミゼラブルミスト(25%)と味方の片面防御デバフ(25%)とか
主人公だけで補うのか(ミゼラブルミスト+アーマーブレイクとか)
風属性は最近防御デバフもだいぶ楽にはなってきてるので主人公だけで補うってのは少なくなってきましたが
ソロにおいて主人公のジョブやアビリティを自由にできるという面では防御デバフもちはスタメン候補に上がって来るのではないでしょうか。
・アンリエット
敵全体の攻防ダウン25%持ち 要はミゼラブルミスト持っているキャラです。
ついでにレイジⅢと奥義ゲージ上昇UP効果をもつバフ、再行動とアビリティ使用間隔を短縮するといったバッファーです。
連続攻撃率を高めてあげると奥義ゲージ加速にもつながるのでなかなかどうして便利なお姉さまですね。
ただし、3アビ ユーフォリアの基本成功率は80% サポートアビリティ「神選の奏者」の効果を含めても必中にはならないので安定運用をめざすのであれば指輪でのLBや弱体耐性ダウンなどの補助が必要です。
惜しむらくはダークフェンサー時代では3アビがほぼほぼ無意味になってしまうこと
デュレーション効果は残るものの正直恩恵は薄い
アンリエット編成案
たとえばこんなん
ソウルピルファーで弱体耐性下げて3アビ補助してあげたり、コンクルージョンと2アビをくみあわせてあげたりなど 防御デバフも45%までいけるぜ
クラス4とってるとかなら
より攻撃的な編成やクリアオールなどを持たせてやれる。自由度があがりますね。
デバフ安定させるならエリュシオンなども
・セレフィラ
楽器勢その2
バフ、デバフ、回復アビリティが一通り揃ったオールラウンダーで、1アビと2アビは発動する度にアビリティ効果が追加されていくという珍しいキャラです。
1アビ
片面防御25%ダウン 2回目発動で土属性攻撃DOWN(15%)/3回発動で風属性防御DOWN(10%)追加
ミゼラブルミストとあわせて防御下限、土属性攻撃ダウンは通常攻撃ダウンとは別計算らしく、アローレインなども組み合わせたりするとさらに下げれたり
よくわかんないね いずれにせよこの1アビとミゼラブルで防御下限だよ!
ダークフェンサーと合わせやすいね!
2アビ
属性攻撃UP 2回目発動で風属性追撃(10%)/3回発動で奥義ダメ―ジUP(20%/1回)追加
属性UP枠なのでレイジなどのバフと合わせやすいですね
3アビ
味方全体のHP回復2000上限と1アビ2アビが即時使用可能になる
1アビが外れた! 2アビの追撃がすぐに欲しい!、単純に回復したいなど用途は広いです
奥義の効果には活性効果があり、PTのHP維持、奥義ゲージ加速などに役立ちます。
ソロではかなりオススメキャラ
例
さっきのアンリエットと組んで
主人公をより攻撃的に!
なんでも屋な分、攻撃能力に特化しているわけではないですがお世話になる人多いと思います。
・フィーナ
1アビ
片面防御25%(昔は20%60秒とかいうよくわからんものでした)
基本成功率が90%なので過信は禁物
2アビ
敵のすべての攻撃回避/回避成功時に奥義ゲージ100%UP
HPトリガーやCT技に合わせてみると成功しやすいのでは?
敵対心をなすりつけれるおサルさんがいましたねえ…
3アビ
効果中必ずトリプルアタック 2ターン
サポアビに「破砕」という独自バフがあり、TAが出るたびにこのレベルが上昇し
、奥義性能を上げていくというキャラです。上限も上がるのでわりかしバカにならない威力の奥義をイケイケドンドンします。
あとリミサポアビで破砕レベルに応じた攻撃UP効果も付与できます。
奥義効果は味方全体のクリティカル確率UP
LBもぶっ飛んでる子です。
あまり話題に上がらないですけど個人的にはすごく使いやすいキャラだと思います。
けっこう強いと思うんだけどなぁ…
こんなんとか
レスラーのツープラトンに3アビ合わせてとか
それはそうと中の人のご結婚おめでとうございます。
・ユリウス
通称:にゅるおじ 研究の成果BOT
大変申し訳ないのですが、上の紹介が恥ずかしいくらい。
このキャラいるのであれば攻防デバフに関していえば
もはや問題がない
なにがすごいって、累積攻防ダウンってレジストが現状ほぼないので(みたことない)
敵の攻防を40%有無を言わさず下げられる。可能であれば1ターン1人で
某最難関コンテンツ風属性の参加条件の一つは彼がいるかいないか。
1アビ
攻防累積ダウン10% 最大40%まで ランダムな弱体効果付与
(毒、腐敗、ターン制恐怖、睡眠、麻痺、暗闇、魅了、命中率ダウン)
使用間隔 +で0ターン 使用に奥義ゲージ10%消費
銅鑼ありの開幕30%を消費して一人で攻防30%下げられる。
ミストと合わせられるのは言わずもがな。
2アビ
敵のCTを1つ吸収して自分の奥義ゲージに変換 30%
要はスロウと奥義ゲージ回収セット
敵のCT奪うだけでは飽き足らず、開幕消費した30%を戻すといったことが可能。
ズルじゃん
3アビ
敵の強化効果を1つ無効化 成功時に奥義ゲージ30%UP
現状風SSRキャラで、ディスペルをアビリティで持っているのはユリウスだけになります。
おまけに剣・杖得意 ヒューマン
アビリティ使用のたびに独自のバフLVが上昇し、応じた奥義性能UPと弱体効果の数に応じて連続攻撃確率UPというサポアビ
本当に恒常なのか?…
編成?ミゼラブルミストでもいいし、アマブレでもいいし、防御10%以上さげられるのならなんでもいい なんならオサルさんの4アビだけでもいいし
ダークフェンサーの便利版がPTキャラにいるって考えたらなんかすげーっておもいませんか?そういうことです。
サプチケで取れますよ!
現状限定キャラやイベント入手キャラは割愛しています。
他には水着ジャンヌさん、コッコロママ、浴衣ジークさんなど片面防御はだいぶ充実しています。
コッコロちゃんは真面目な話、バッファーとしては破格の性能だと思います。
お持ちであれば入れてみてください。奥義ダメないのが弱点ですが。
つづく
手持ちの風属性キャラ所感 その1 十天衆
逃げたわけじゃあねえぞ…
更新頻度が下がり、申し訳ないです。
いよいよネタ切れ感露骨になってきましたね…
拙い文章ですが一読いただければ幸いです。
この1週間いろいろありましたね
ダーク・ラプチャーの実装
それ以外は何もありませんでしたね
古戦場もあと2日とせまり、ソワソワしています。
自分なりに頑張った編成でどこまで立ち回れるのか楽しみです。
先日、配信をさせていただき、そのなかで風キャラオススメ教えて!と質問があり
舞い上がってイキリながらお答えしました。
今回はまだグラブルわかんねーとか初心者向け(ガチでイキってんなこいつ)
に向けた記事にしようと思います。
要は
十天衆とかいねえわ とか キャラや装備少なすぎてやべえ とか 十天衆どっちから先に仲間にした方がいいの?
みたいな人向けに自分の所感をお伝えします。
※ここに掲載がないからそのキャラが弱い!といってるわけではないのであしからず
自分の加入キャラと照らし合わせてみて参考にしていただければ幸いです。
・十天衆について
風の十天衆はこの二人になります。
>十天衆が頭目 天星剣王のシエテだよ~ よろしくねぇ
>ニオよ 十天衆と呼ばれているの
極めて強力な能力を持ち、世界観的にも格別の地位にある10人のSSRキャラになります。
そのため、加入にもそれ相応の労力を必要とします。
キャラ自体に最終上限解放も実装されており、さらなる大きな力を得ることができます。というより昨今、十天衆というと、とかくこの最終上限解放された能力を前提としている気がします。
今回古戦場において、加入しているというのであればフロントにほぼほぼ入ってくる二人だと思います。
シエテ、ニオないしは両方を軸に編成を考える。
それだけ自身が強力なパワー持ち、PT全体における貢献度が高いといったことになります。
アビリティの詳しい効果量などはwikiなどを参考にしていただければと思います。
・シエテ
最終解放前
1ターン間隔で最大5LVまで蓄積できる自己バフで自身の攻撃性能を上げられる、大正義剣得意のアタッカーです。(3LvでTA100%・クリティカル100%になります。すごくな~い?)
またサポートアビリティ「天星剣王」で味方の奥義ダメージを1.5倍にしてくれます。
バトルメンバーに立っているだけでこの効果が得られます。
古戦場1550万選手権
動画でも、はたまた別属性の編成にすらシエテが必ずいる理由がこれです。
召喚石バハムート4凸の召喚効果より少し劣りますが、それに近い効果を立っているだけで出してるわけですね。すごくな~い?
シエテの奥義にも味方全体に攻撃UP効果を付与してくれます。奥義撃つだけでレイジⅢを奥義枠でばらまいてくれます。俺、すごくな~い?
本人の火力については、1アビによる剣光を維持できるかどうか
毎ターン1アビを押さないといかん上に、演出は長い(俗にいう剣光体操)
被弾すると剣光Lvが1さがり、また押さなきゃ…みたいなことに
強力な自己バフをもっていて、被弾時にデメリットがあるキャラというのはわりかし多いと思いますが、最終解放前のシエテはそのリカバリーが非常にめんどくさいです。
とはいえ、立っているだけでPT全体の火力貢献がとてもいいです。
奥義を多く回せるような編成を作るとシエテのありがたみを実感しやすいと思います。
歩くプチバハムート5凸
最終すると今までの要介護をそこまで必要としなくなります。
使用する手間に関しては変わらずですが、1アビの剣光体操が2Lv上昇になり、仮に被弾しても次の剣光体操でLv3になったりといったことが可能です。3アビが剣光3lv消費して味方全体の奥義を即発動というのがあるのですが、2ターンでそれが可能になります。
立っているだけで強かったサポアビに 奥義ダメージ上限UP(10%) がつき、奥義ダメージバフにさらに磨きがかかります。
バハムート5凸の召喚効果に近いものを立っているだけでやってのける男
すごくな~い?
奥義にも被ダメージ無効1回がつき、ある程度の自衛能力も有するようになりました。
ダメージにも優れた2アビに奥義ゲージ30%効果もつくので、自己完結型の剣得意アタッカー兼バッファーといった立ち位置になります。
文字だけだとよくわかんないかもですが、実際に最終して使ってみた感想はかゆいとこに手が届き、感動を覚えました。あとあとになって「あ、このキャラやっぱつえーわ」ってなるのかなぁと
やっぱ俺 すごくな~い?
・ニオ
最終前
かわいい
以上です。
簡単にいうとジョブ:スーパースターをPTにいれた感じだとおもいます。
連撃、攻防バフ、クリティカル確率UPといった強力なバフを一人でPTに付与でき、昏睡というデバフ持ちで運次第ではありますが、数ターンに渡り敵の行動を封じつつ大ダメージを与えられる。
といった風属性における強力なバッファーです。
奥義にも敵に魅了効果を付与、サポートアビリティ「繊細の魔奏者」
に味方全体のアビリティ命中確率UPで弱体アビリティの成功率に貢献します。
ダークフェンサー以外のジョブでミゼラブルミスト撃つとたまにMISSしませんか?2回目以降ならなおさらです。ミゼラブルミストの基本成功率が80%、ボーナスもろもろ合わせても92%までです。
メカニックでミゼラブルミスト前提で防御デバフ下限の計算にいれたくないのはこのためですね。
これに10%の成功率を付与してくれるので、有利属性であれば基本的に主人公のデバフは開幕は安定して入ると考えて大丈夫です。2回目は耐性つくのであれですが
「風属性PTを手っ取り早く強くしたい」となればニオたそのほうがその要望に応えやすいのではないでしょうか。
最終すると…
かわいい
なんすかこれ その下がり眉毛とか
困ってるの?照れてるの?どっちでもいいよ かわいいに変わりはないから
最終前がスーパースターだとすると、最終後はなんでしょうね
エリュシオンを3周遅れで抜き去るような性能した何か
ちょっと表現しづらいんですが、なんにせよヤバさは伝わったと思います。正直、エリュシオンとか比較対象ですらないのかもしれません。
正直書ききれないので、詳しくはwikiみろとしか言えないんですが、
彼女の本体はクオリア++と繊細の魔奏者に追加された調律状態の敵から受ける被ダメージを20%軽減
今まで使ってたクオリアが使用間隔短縮に加え、特殊強化(攻撃UP・連続攻撃確率UP)がつきます。
連撃に至ってはDA率+70%、TA率+20%となります。2アビ押しただけで。
特殊強化部分(攻撃力+30%、DA+20%、TA+20%)は奥義で延長可能です。
1度でも延長できれば効果時間がCTを上回るので、常時付与ができる。
彼女が風パにおける連撃の要です。
また、あたらしいサポアビのおかげで被ダメージがぐっと下がります。
調律状態を付与する3アビに耐久値2000のバリアもつくので、その恩恵がかなりでかいです。
あとは実際に使ってみてください。
2番目に加入と最終したキャラなのですが、本当によかったと思っています。
ただ、便利すぎて呪いの装備になってます。
最近だと最終アンチラの登場により、バフに関してはある程度妥協がきくようになったのかもしれませんが、それでもこのコンビは凶悪そのものです。よほどのコンテンツ(ルシファーHLでは外れてるのをよく見かけます)でない限り外れる要素が見当たらない。少なくとも、古戦場では外れないとおもいます。
どっちも強いな、で結局どっち先がいいの?となった場合
個人的には強くニオの加入と最終上限解放を推します。
というのも、シエテとニオのPT貢献度のベクトルがちょっと違うからです。
シエテはどちらかというとアタッカー寄りで自己完結型です。
最終前は正直なとこいうと1アビの維持や付与の手間のことを考えると、
同属性における似た自己完結型アタッカー、ヘルエス様やセンちゃん、のほうが管理も維持も効果も上じゃないかと個人的には思います。
最終後は自身のサポアビや奥義バフ、自身の火力もすさまじいものですが、PTや戦闘に及ぼす立ち位置はあくまでアタッカーのそれです。
ニオはPT全体の火力の底上げであったり、妨害などのユーティリティに優れています。
それも高いレベルで。
他のバフと組ませたり、デバフの安定や敵そのものの行動を妨害や被ダメージ低下などPT貢献になり、シエテ個人がPTに及ばす影響力の数を上回るからです。
風属性の戦闘における全体の底上げにつながりやすいのはニオになるかなとおもいます。
(シエテよわいって言ってるわけじゃないよ!)
死ぬほど長くなったので記事分けます。
ではまた。
95HELLにむけていろいろ
くぅ~疲れましたw
というわけで
今回、棒読みを導入して必要なこと喋らせたとおもうのであんまり書くことないです。
万が一なにか反応あればお答えします。
補足あったら追記します。↓
書くことあったわ…追記
使用編成
オサルとニオたそコンビ強すぎませんか?
指輪アンチラにあげますね かわいいし
頭目… 光シャルに弟子入りしたほうがいいんじゃないすかね
あと95想定ならシヴァ2枚いらん ルシフェルか高級鞄でいいすね
続・他愛ない話
5周年サプチケはパラゾニウムにしました。
リミテッドフェリ、ヴァンピィ、ユーステスなどの短剣得意がそろったので、
ドクター短剣パやりたいけど杖未だ0です。
ダマ使うのまだ躊躇してます。なぜとったし。
ではまた。
黄龍メイン EX+2ポチ HELL90 2T想定
死ぬほど出回ってると思うのでめっちゃいまさらですが
を改良したと思います。
EX+1T用 2ポチ
Hell90 2TKill想定
間違い探しみたいになってますけど
それぞれ若干異なりますので注意
アンリエットなんていらんかったんや…
ただ、この編成作成に当たり
最低でも
グリームニルのマグナアニマ×65=風エレ1950
琴エレ1000個
これが飛んでいる
オメガ剣やらヴィントホーゼとか考えるとちょっと怖いのですが
大量のエレメントを消費します。
見返り(救援でポチポチできれば2000万ほどの貢献度を稼げるとは思いますが)
と天秤にかけて作成願います。
ただ、個人的には同じ2ポチのメカニック演出(スキンで改良できる?)
よりはスムーズなので
できるならこれがオススメかな~とは思っています。
あくまで個人の感想です。
5凸拳はバハ銃や通常功刃高い武器(エタラブ4凸:通常功刃36.5%やリユニオン4凸:通常功刃34%)で代用可能です。
バハ銃だと下振れすると届かない場合あるかもしれないです。
(15回ほどしましたが、1550万を下回ることはなかったです。)
シエテに久遠の指輪なり、
ジャッジメント4凸なりしたほうが安定しそうです。
ではまた。
ズルのオサル 風レスラー研究会
ケツの毛までむしられたあげく、その後の10連でしれっときよったであのサルゥ
というわけでこのズルオブズルのおさる様を編成に組み込みお試しです
デバフはアンチラの3アビ(葦編三絶)でレスラーでも安定
火力もアンチラの3アビ・スカーサハ1アビ(ディアドラの加護)で安定
2アビ(君子万年)もスカーサハのサポアビ(久遠の叡智)と相性が良く、
味方単体に追撃効果(30%)+バリア効果が付与されている味方に風属性追撃効果(10%)を付与
2アビポン!と押すだけで4割追撃を付与
虚空斧のTA時の与ダメアップは追撃も伸ばすため、この二人のエルーンコンビシナジーは無視できないものかなと思います。
追撃を伸ばすという意味ではセンちゃんも相性いいのかなと思います。
2アビの敵対心をセンちゃんにぶつけ、回避しまくってもらい、なるべくはやく追撃を付けられるようにサポートするなど構想。
ヴィーラのプランB時の3アビ(ナイトロ・フォース)の追撃3割もどうやら乗るみたい
またサイコヴィーラさんにお相手してもらいました。
あとセンちゃん入りも
こんなことなら一緒に動画にすればよかったです。すみませんでした。
フェイトエピもよきよきでした。
西遊記の悟空は本当に破天荒なキャラクターですので、wikiなんかで読んでみると面白いですよ
ではまた。